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3ds Max材質藝術設計, 1 / 木紋.石材篇.

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  舉凡世界上所有的物件,都有其特有的外觀,所以我們只要看到某個物件的外觀,就立刻可以辨認出來。比方說,木頭有木頭的外觀,石頭有石頭的外觀。而在3ds Max中我們利用材質(material),來模擬大自然物件的外觀。什麼是材質呢?材質主要由影像所構成,另外再加上參數的設定,便可以成為一個材質。材質中的影像我們通常將它成為貼圖(map),我們將事先準備好的貼圖,貼到物件中,便可以產生物件的外觀。


  我們可以直接用相機拍攝照片做為貼圖,也可以繪製圖畫來做為貼圖,不過並不是所有的影像都可以拿來當3D物件的貼圖。3D物件最為人詬病之處就是看起來假假的,之所以看起來不夠真實,主要因為任何一個物件大都有多種的質感。所以一個真正完整的材質,都包含了多種不同的貼圖。在本書中我們總共收錄了木紋、磚紋、土壤…等等20種的材質,每種材質包含有四張貼圖,分別是表面色彩貼圖(Diffuse Color Map)、凹凸貼圖(Bump Map)、法向量凹凸貼圖(Normal Bump Map)和反光色階貼圖(Specular Level Map)。之所以要用這麼多的不同的貼圖,主要是為了要因應物件不同的特性。表面色彩貼圖主要用來產生物件的基本外觀,凹凸貼圖和法向量凹凸貼圖則用來產生物件的凹凸質感,而反光色階貼圖則是用來設定物件的反光程度。


  所以您只要擁有本書,按照本書的說明,依序將貼圖加入物件中,就可以產生極為真實的質感,大大提昇您的3D作品水準。



本書特色



  在本書中我們總共收錄了木紋、磚紋、土壤…等等20種的材質,每種材質包含有四張貼圖,分別是表面色彩貼圖(Diffuse Color Map)、凹凸貼圖(Bump Map)、法向量凹凸貼圖(Normal Bump Map)和反光色階貼圖(Specular Level Map)。



哲也研究室



  「哲也研究室」,集合了一群對電腦出版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

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