一、本書針對的市場是一般想學遊戲製作的入門書,並以初學者學習考量所編訂教學的模式。二、對於程式開發人員來說,演算法的Key Point勝於一切程式碼,本書的實作部份將介紹這些遊戲製作演算法。三、書本附重點整理與解答,可符合學校老師需求。