首頁 > 書目資料
借閱次數 :

遊戲腳本教科書 : 掌握故事組織x遊戲元素x開發產製各面向 深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典 /

  • 點閱:50
  • 評分:0
  • 評論:0
  • 引用:0
  • 轉寄:0


轉寄 列印
第1級人氣樹(0)
人氣指樹
  • 館藏
  • 簡介
  • 作者簡介
  • 收藏(0)
  • 評論(0)
  • 評分(0)
  • 引用(0)

遊戲有許多不同類型,例如:「角色扮演遊戲(RPG遊戲)」、「冒險遊戲(AVG遊戲)」、「益智遊戲」、「視覺小說遊戲」等。每一種類型的遊戲為了讓玩家享受最終極的樂趣,都會有所屬的腳本故事架構。本書除了提供遊戲腳本的基礎知識、內容組成、必要元素、產業分工,並深度分析日本頂尖遊戲製作者的獨門技法,讓讀者得以學習並摸索出自己的一套創作方式,最終朝專業遊戲腳本家、遊戲製作者之路邁進。

川上大典 1980年出生在日本鹿兒島。遊戲作家。為多款熱門遊戲撰寫腳本。2019年4月起擔任名古屋工業大學國際技術學院專任講師。專攻「遊戲策劃」和「構思方法」。 劉人瑋文藻外語學院日本語學科畢業後,又直升文藻二技繼續鑽研日文,期間有幸前往清泉女子大學的日本語學科留學一年。目前尚就讀於輔仁大學跨文化研究所日文組,過著自由業接案並與論文搏鬥的生活。

此功能為會員專屬功能請先登入

此功能為會員專屬功能請先登入

此功能為會員專屬功能請先登入

此功能為會員專屬功能請先登入


本文的引用網址: