從專業角度講解了一名游戲開發人員必須掌握的3D計算機圖形學和游戲引擎中的數學概念。在講解的過程中先從一些基礎知識人手,比如向量幾何和線性代數,然后循序漸進,逐漸引入3D游戲編程中的深層概念,例如光照和可見性檢測。《3D游戲與計算機圖形學中的數學方法(第3版)》給出了一些重要結論的推導過程,便於不具備相關理論知識的讀者理解相關內容。相對於第2版而言,《3D游戲與計算機圖形學中的數學方法(第3版)》第3版在內容上做了一些擴充,引入了投影、陰影、物理、布料模擬和數值方法方面的知識。所有章節都重新做了修訂,並按照最新的高級着色語言規范對着色器代碼做了修改。