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程式設計範式與OOP的思考術 : 冒號老師的十三堂課 /

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  當高深的程式設計思想遇到個性鮮明的標點符號,一場精彩又深入淺出的課程就此展開...


  本書共有十三個章節,前六章為上篇,後七章為下篇。上篇以程式設計範式為出發點,深入分析各種程式語言的本質、特性、意義、優缺點,破除一般人對於程式語言的迷思。下篇則以抽象機制為出發點,徹底剖析物件導向程式設計的三大特性 ─ 封裝、繼承、多型,引領讀者真正掌握OOP的思考術,並將這些觀念延伸到設計原則與設計模式中。



冒號語錄:



  ●學會不如會學,會學不如會用,會用不如被用。


  ●知識之上是思想,思想之上是精神。


  ●設計模式是軟體的戰術思想,架構是軟體的戰略決策。


  ●程式設計是尋求一種機制,將指定的輸入轉化為指定的輸出。


  ●與其說OOP更具重用性,不如說更具易用性。


  ●抽象與分解是治癒程式碼紊亂、鬆散、重複的良方。


  ●獨立是非同步的前提,耗時是非同步的理由。


  ●程式設計範式為神,程式語言為形,應以神導形、以形傳神。


  ●介面是綱,實作是目,綱若不舉,目無以張。


  ●抽象是OOP的核心和起源,是封裝、繼承和多型的基礎。


  ●存取控制不僅是一種語法限制,也是一種語意規範,明確地將介面與實作分離開來。


  ●實作繼承消費可重用的舊程式碼,介面繼承生產可重用的新程式碼。


  ●概念抽象只是手段,規範抽象才是依據。


  ●繼承是多型的基礎,多型是繼承的目的。


  ●抽象是尋求某種一致性的過程,反過來遵循一致性也有助於抽象的形成。



鄭暉



  男,年方不惑。1986年入武漢大學數學系學習,1993年畢業後到高中教學三年。1996年赴美攻讀數學博士學位,1998年開始選修電腦課程。2000年獲得電腦碩士學位,隨後到華爾街一家IT公司就職。2004年底回國,先在廣州一所IT外企工作,後出任一家軟體公司的技術總監。從2008年4月起,在網路上發表連載文章《冒號課堂》。

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