008 |
|
070606s2009 ch a e m 000 0 chi d |
020 |
|
|c贈書 (平裝)
|
035 |
|
|aGT000G951107
|
040 |
|
|aTMUE|bchi|cTMUE|dTMUE
|
066 |
|
|c$1
|
084 |
|
|a008.831|b4011|2ncsclt
|
100 |
1
|
|a李孟璁
|
245 |
10
|
|a群聚人工智慧在遊戲設計上之效益分析 = |bEffectiveness of Flocking Artificial Intelligence in Games / |c李孟璁撰
|
260 |
|
|c2009[民98]
|
300 |
|
|a100面 : |b圖,表 ; |c30公分
|
500 |
|
|a畢業學年度: 97
|
500 |
|
|a指導教授: 李昆翰
|
502 |
|
|a碩士論文-- 臺北市立教育大學數學資訊教育學系碩士班
|
504 |
|
|a含參考書目
|
653 |
0
|
|a群聚人工智慧
|
653 |
0
|
|a遊戲人工智慧
|
653 |
0
|
|a遊戲設計效益
|
653 |
0
|
|aFlocking Artificial Intelligence
|
653 |
0
|
|aFlocking AI
|
653 |
0
|
|aGame Artificial Intelligence
|
653 |
0
|
|aGame AI
|
653 |
0
|
|aGame Design Effectiveness
|
856 |
70
|
|uhttp://163.21.239.2/cgi-bin/cdrfb3/tmtcgsweb.cgi?o=dtmtccdr&i=sGT000G951107.id|z本校學位論文系統
|