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認識虛擬實境 /

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  作者投入虛擬實境相關研究,至今已進入第十年;希望能藉著這本書,將所知的點點滴滴分享出來,讓更多的人能對虛擬實境有更深一層的認識。這本書從虛擬實境的發展、虛擬實境三要素談起,並說明虛擬實境與電腦動畫間的差異、虛擬實境的種類、建構方式等。再分別介紹虛擬實境週邊的輸入、輸出設備,有國外目前所發展出來的設備及自行研發的雛型設備等等。



本書特色



  這本書從虛擬實境的發展、虛擬實境三要素談起,並說明虛擬實境與電腦動畫間的差異、虛擬實境的種類、建構方式等。第二、三章分別介紹虛擬實境週邊的輸入、輸出設備,有國外目前所發展出來的設備,也有部份是自行研發的雛型設備。第四章則是以介紹虛擬實境軟體為主,包含了免費的公用軟體、幾何式及影像式商用授權軟體、VRML專屬的開發工具等。藉由不同開發工具的介紹,期後續在進行系統開發時,能夠選擇最適合的開發工具。第五章則是以電腦圖學相關的概念為主,希望對於後續的虛擬實境模擬系統建立,能有更完整的概念。最後,第六章將以虛擬實境的相關應用為主,藉由不同領域的應用實例介紹,讓讀者對於虛擬實境的應用能有更多的認識與了解,或許還能從中激發出新的思考與應用。

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