首頁 > 書目資料
借閱次數 :

射擊遊戲演算法與程式原理 /

  • 點閱:239
  • 評分:0
  • 評論:0
  • 引用:0
  • 轉寄:0


轉寄 列印
第1級人氣樹(0)
人氣指樹
  • 館藏
  • 簡介
  • 作者簡介
  • 收藏(0)
  • 評論(0)
  • 評分(0)
  • 引用(0)


  本書不僅獻給想學寫射擊遊戲的人、也獻給各位射擊遊戲的重度愛好者們,全書針對市面上包羅萬象的射擊遊戲,從最基本的子彈設計方法,到發射炸彈、使用防護罩、合體、變形、近身攻擊、遊戲平衡度...等,各種射擊遊戲裡面的華麗演出,本書都一一拆解成最基本原理,讓您可以從電腦演算法角度來重新了解一個射擊遊戲是怎麼來的。書中所有演算法的實例,您都可以從附帶介紹的射擊遊戲中看到,不管是時下流行的3D遊戲,或是引起您懷舊心情的古早大台電動,您可以從本書當中,學到這些遊戲迷人的特徵是如何一步一步完成的。

此功能為會員專屬功能請先登入

此功能為會員專屬功能請先登入

此功能為會員專屬功能請先登入

此功能為會員專屬功能請先登入


本文的引用網址: