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全面性的電子視覺娛樂 : 數位相機與遊戲 /

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  隨著製造技術進步,各種電子設備變得更快、更省電、更輕薄,也能處理更複雜的程式與資訊。以往因為電力與效能各種因素,而受到限制的視覺呈現技術,在近幾年蓬勃地發展,也因為直覺式的呈現而在各個領域大受歡迎。在娛樂用電子用品方面,最深入日常生活的當數電視遊戲機與數位相機。在全球經濟不景氣下,數位相機與電視遊戲機也都受到影響。數位相機廠商在2008年大量出貨,造成2009上半年通路庫存過高,連帶影響出貨量衰退5.8%。而新出現的NRIL相機是否會隨著景氣緩步復甦,在中價位數位相機的缺口逐漸茁壯,成為市場成長的動能,將是未來觀察的重點之一。


  以往被視為景氣防禦產業的電視遊戲機產業,2009上半年受到重擊,2009年第一季與第二季的銷售量分別衰退53.6%與38.9%,所幸在耶誕假期展開之前,三大遊戲機業者紛紛調整價格,有助於在第四季扳回一成。隨身型電子裝置的發展在2008 ~ 2009年突飛猛進,加上軟體開發費用較家用遊戲機低廉,造就了掌上型遊戲機的興起,連Apple也正式進軍遊戲領域。台灣線上遊戲廠商長年練功,2009年終於喜收割,但跨出台灣後面對的是什麼樣的全球競爭?電子玩具隨著IC設計能力一起進化,功能上更多樣化與人性化,甚至連腦波控制的產品都出現了,未來這樣的體感應用是否會普及到其他領域?本書對於上述議題進行介紹與探討,並針對可能的趨勢加以闡述,希望對於各界人士能夠有所助益。

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